jueves, 27 de marzo de 2014

TEGNOLOGIAS Y SISTEMAS DE CONMUTACION Y ENRUTAMIENTO

HI (°u°)/   Cibernautas

Tengo una noticia Grande 2 unidad off
Este tema es el ultimo

\(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/ \(°u°)/

Ok ya me pase como sea Realmente lo que es este tema no es nada nuevo solo retomaremos olveremos a analizar algunos temas anteriores

Que son *redoble de tambores*

miércoles, 26 de marzo de 2014

SLOTS DE EXPANCION

Hi lectores bien aqui estoy nuevamente y se que lo mas probable es que ni me presten atencion en esta parte y como lo se pues facil siguen sin comentar 

Bien como siempre mi queja inicial que les cuesta un comentario no es dificil   ¬ ¬

Como sea esta es otra tarea de la unidad

¿Que son los Slots?

Una ranura de expansión es un tipo de puerto o enchufe en una tarjeta madre de la computadora que permite a los dispositivos adicionales o "tarjetas de expansión" conectarse a la misma y añadir nuevos tipos de funcionalidades al equipo



Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores, los cuáles permiten la conexión de tarjetas de expansión, y así lograr que la computadora goce de mayores capacidades.


 La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del inglés

Tipos de Slot

AGP

AGP es un puerto de video, desarrollado por Intel en 1996 como solucion a los cuellos de botella generados por los buses PCI.
AGP es un puerto de 32 bits, pero a diferencia del PCI cuenta con 8 canales adicionales para el acceso a la memoria (RAM). Ademas puede acceder directamente a la RAM mediante el North Bridge para asi emular memoria de video en la RAM, con una velocidad de 66 Mhz.

AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, y devido a su arquitectura solo puede haber un slot.

Al puerto AGP se conecta la tarjeta de video y se usa únicamente para tarjetas aceleradoras 3D en ordenadores muy potentes y accesibles; está siendo reemplazado por el slot PCI Express que es más potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port (Puerto de gráficos avanzados). Hay cuatro tipos, AGP (si no se especifica nada más es 1x), AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.

ISA

La ranura ISA es un ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 Mhz. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA.

Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del micropocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.


Los componentes diseñados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Hoy en día no se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. 

El slot ISA ( Industry Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

EISA 

proviene de las siglas de ("Extended Industry Standard Architecture") ó arquitectura estándar de la industria. Este tipo de ranura se comercializa con una capacidad de datos de 32 bits.



Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. 
  • EISA se podría considerar una ranura de expansión de tercera generación junto con MCA.
  • Se comercializó con un elevado precio, por lo que no fue muy difundido.
  • Su 2 capacidades de datos que maneja es de 32 bits.
  • Físicamente tiene 2 secciones de contactos, con buen ajuste al momento de colocar las tarjetas.
  • Tienen una velocidad de transferencia de 33 Megabytes/s (MB/s) hasta 40 MB/s.
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 8.33 MHz.
  • Cuenta con una función llamada "bus master" ó mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los dispositivos sin que intervenga el microprocesador

VESA


proviene de las siglas de ("Video Electronics Standards Association") ó Asociación de estándares de electrónicos y video, ó también llamado ("VESA Local Bus"), bus local VESA. Este tipo de ranura toma su nombre de local por el hecho de que está conectado directamente con elmicroprocesador e inclusive funcionando casi a su misma velocidad. Este tipo de ranura se comercializaba con una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.

Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. 



Compitió en el mercado directamente contra las ranuras ISA y MCA a pesar de que tiene soporte para ese tipo de tarjetas.


La ranura VESA tuvo mucho éxito por su gran compatibilidad, pero fue desplazada por la ranura de expansión PCI.
  • VESA se podría considerar una ranura de expansión de cuarta generación.
  • VESA se diseña para el microprocesador 486, ya que los sistemas operativos gráficos como Microsoft® Windows 95 comienzan su auge y hace falta que las tarjetas de video tengan mayor capacidad.
  • Es una fusión de la ranura de expansión MCA con la ranura de expansión ISA-16, por lo que es una larga ranura de 22 cm.
  • Permite insertar también tarjetas ISA y tarjetas EISA de manera independiente, mas no de tipo MCA.
  • Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.
  • Tiene una velocidad de transferencia de hasta 160 Megabytes/s (MB/s).
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 25 MHz y 40 MHz.
  • Cuenta con una función llamada "bus master" ó mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los dispositivos sin que intervenga el microprocesador.



PCI


proviene de las siglas de ("Peripheral Components Interconect") ó componentes periféricos interconectados. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1993, se comercializa con una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.

Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y bus de datos PCI de esta misma página.

Reemplazó del mercado a la ranura de expansión VESA.

Compite actualmente en el mercado contra las ranuras AGP/AGP 8X y PCI-Express.


  • PCI se podría considerar una ranura de expansión de cuarta generación.
  • Es una ranura de tamaño menor a las anteriores tanto el largo como en ancho.
  • Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.
  • Tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente.
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
  • Cuenta con una función llamada "bus master" ó mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.

ESTANDARIZACION

He hola chichos como estan bien una tarea para completar el tema anterior :) Bien quiza digan y por que en este momento pues es facil, no recordaba que tenia que poner esto ("°w°)¨\

¿QUÉ ES UN ESTÁNDAR?

Un estándar, tal como lo define la ISO "son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías o definiciones de características para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios cumplan con su propósito". Por lo tanto un estándar de telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones técnicas que regulan la transmisión en los sistemas de comunicaciones". Queda bien claro que los estándares deberán estar documentados, es decir escritos en papel, con objeto que sean difundidos y captados de igual manera por las entidades o personas que los vayan a utilizar.


TIPOS DE ESTÁNDARES



Con la existencia de tantos factores a sincronizar, es necesaria la coordinación entre los nodos de una red si se quiere que haya algún tipo de comunicación.


“Los estándares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e internacional de los datos y la tecnología y los procesos de telecomunicaciones. Proporcionan guías a los fabricantes, vendedores, agencias de gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.” 



Los estándares son modelos generales y de acuerdo global claramente definidos, donde no hay estándares surgen dificultades. Los estándares de transmisión de datos se pueden clasificar en tres categorías: de facto (“de hecho” o “por convención”), de jure (“por ley” o “por regulación”) y de acuerdo.





“Los estándares de facto se pueden subdividir en dos clases: propietario y no propietario. Los estándares de propietario son aquellos originalmente inventados por una organización comercial como base para el funcionamiento de sus productos. Se llama de propietario porque son propiedad de la compañía que los inventó. Estos estándares también se llaman estándares cerrados, porque cierran o entorpecen las comunicaciones entre sistemas producidos por distintos vendedores. Los estándares no propietarios son aquellos originalmente desarrollados por grupos o comités que los han transferido al dominio público; también se llaman estándares abiertos porque abren las comunicaciones entre distintos sistemas.”




“Los estándares de jure son aquellos que han sido legislados por un organismo oficialmente reconocido. Los estándares que no han sido aprobados por una organización reconocida pero han sido adoptados como estándares por su amplio uso son estándares de facto. Los estándares de facto suelen ser establecidos a menudo por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de un nuevo producto de tecnología.”


Los estándares de acuerdo son aquellos que son definidos por convenio, alianza o pacto entre proveedores, usuarios, manufactureros entre otros.

ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACION

IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers).


Esta organización de estandarización integra las normas concernientes a las redes locales o Lan: la 802.3 marca los criterios para Ethernet, la .4 para Token ring, etc. En 1990 se constituyó una comisión con el objeto de definir las normas para las redes locales en radiofrecuencia o Wireless Lan, marcando el proyecto con el código 802.11, que contenía tan sólo la parte relacionada con la comunicación por aire. La intención era dar la oportunidad de conectar dos sistemas diferentes y de marcas diferentes de manera que pudieran intercambiar datos, sin preocuparse por definir otros elementos, como por ejemplo los protocolos de transmisión o de red. 

Se ha trabajado, por consiguiente, tan sólo en las dos primeras de las siete capas del modelo de comunicación ISO/OSI, haciendo hincapié, en cuanto a la segunda, en el Medium Access Control y no en el Logical Link Control.


ISO (International Organisation for Standarisation).

Organización Internacional de Normas. Ha generado una gran variedad de estándares en muchos de los campos, como redes, sistemas de computo, etc. 

PKCS (Public Key Cryptography Standards). 


Estándares de Criptografía de Clave Pública. Desarrollados por RSA Corporation en forma conjunta con Apple, Microsoft, Digital, Lotus, Sun y Massachussets Institute of Technology. 



CEPT (European Conference of Postal and Telecommunications Administrations). 


Esta es una organización de referencia para Europa en materia de telecomunicaciones. Las diferentes Administraciones nacionales de correos y telecomunicaciones participan en la definición de Recomendaciones y Decisiones a nivel general acerca de problemáticas de telecomunicaciones que tendrían que facilitar la integración entre los Países miembros. 


ERC y ERO (European Radiocommunications Committee). 


Es el foro específico donde las Administraciones nacionales de correos y telecomunicaciones coordinan e implementan los procesos de normalización de las comunicaciones radio en Europa, dentro de la CEPT. El CEPT tiene también una oficina permanente, el ERO (European Radiocommunications Office), que representa el punto de referencia para los contactos y el intercambio de la información entre expertos. 


ETSI (European Telecommunications Standard Institute). 


Desarrolla las normas europeas de telecomunicaciones y trabaja en colaboración estrecha con las demás organizaciones. El Instituto, merced a la autofinanciación de sus miembros, es autónomo y libre de decidir las políticas y las prioridades en materia de normas. 


El ETSI produce documentos llamados ETS (European Telecommunication Standard) que contienen las especificaciones técnicas, las características de los productos para telecomunicaciones y la información técnica necesaria que describe los métodos de ensayo a efectuar para conseguir las homologaciones de los productos respecto de la normativa ETS específica.

lunes, 24 de marzo de 2014

ACTIVIDAD DE CLASE

Bien Como ya explicamos lo que se debe hacer para armar un cable aqui estan las imagenes de la actividad en clases

Todo fue divertido si he de admitirlo, solo es para completar el tema anterior

(o.o)/  Gracias por leer y comentar (olviden lo ultimo se que eso no lo hacen)

ELABORAR CABLES DE RED

  1. 1
    Desenrolla la longitud necesaria del cable de red y añade un poco de cable extra, por si acaso. Si vas a poner una cubierta de cable, hazlo antes de quitar la camisa del cable y garantiza que la cubierta esté en la dirección correcta.
  2. 2
    Imgp0544c_158.jpg
    Retira cuidadosamente la cubierta exterior del cable. Ten cuidado al pelar la funda para no morder o cortar el cableado interno. Una buena manera de hacer esto es hacer un corte longitudinal con tijeras o un cuchillo a lo largo del lado del cable, lejos de ti, de una pulgada hacia el extremo abierto. Esto reduce el riesgo de mellar el aislamiento de los cables. Localiza la cuerda dentro de los cables, o si no la encuentras, utiliza los mismos cables para descomprimir la vaina del cable sujetando la vaina en una mano y tirando hacia un lado con la cuerda o el cable. Corta la vaina descomprimida y los pares trenzados alrededor de 1 1/4 "(30 mm). Notarás 8 hilos trenzados en 4 pares. Cada pareja tendrá un hilo de un color determinado y otro cable que es de color blanco con una raya de color que combina con el de su compañero (este cable se llama trazador).
  3. 3
    Imgp0468c_344.jpg
    Inspecciona los cables recién revelados por los cortes o raspaduras que exponen el alambre de cobre en su interior. Si has roto la vaina protectora de cualquier cable, tendrás que cortar todo el segmento de cables y empezar desde el paso uno. El alambre de cobre expuesto dará lugar a la diafonía, un funcionamiento deficiente o ninguna conectividad. Es importante que la funda de todos los cables de red se mantenga intacta.
  4. 4
    Imgp0540c_40.jpg
    Desenrosca los pares para que queden entre tus dedos. La pieza de hilo blanco se puede cortar incluso con la funda y desechado (ve Advertencias). Para un manejo más fácil, corta los cables de manera que sean de 3/4 "(19 mm) de largo desde la base de la funda y longitud uniforme.
  5. 5
    Imgp0543b_368.jpg
    Coloca los cables basado en las especificaciones de cableado que estás siguiendo. Hay dos métodos establecidos por la TIA, 568A y 568B. La que utilices dependerá de lo que se está conectando. Un cable de conexión directa se utiliza para conectar dos dispositivos diferentes de capas (por ejemplo, un concentrador y una PC). Dos dispositivos parecidos normalmente requieren un cable cruzado. La diferencia entre los dos es que un cable de conexión directa tiene ambos extremos cableados de forma idéntica con 568B, mientras que un cable cruzado tiene un extremo conectado a 568A y el otro extremo conectado a 568B.[1]Para nuestra demostración en los pasos siguientes, utilizaremos 568B, pero las instrucciones se pueden adaptar fácilmente a 568A.
    • 568B - Pon los cables en el siguiente orden, de izquierda a derecha:

      • blanco anaranjado
      • anaranjado
      • blanco verde
      • azul
      • blanco azul
      • verde
      • blanco café
      • café
    • 568A - de izquierda a derecha:
      • blanco/verde
      • verde
      • blanco/anaranjado
      • azul
      • blanco/azul
      • anaranjado
      • blanco/café
      • café
  6. Rj45568AB_955.gif
    6
    También puedes usar la mnemotecnia 1-2-3-6/3-6-1-2 para recordar cuales cables están conectados.
  7. 7
    Presiona todos los cables y paralelos entre el pulgar y el índice para dejarlos planos. Verifica que los colores estén en el orden correcto. Corta la parte superior de los cables, incluso uno con el otro de modo para que sean de 1/2" (12,5 mm) de largo desde la base de la funda, como la funda tiene que ir en el conector 8P8C por cerca de 1/8", lo que significa que se sólo tienes un 1/2" de espacio para los cables individuales. Dejar más de 1/2" sin torcer puede poner en peligro la conectividad y la calidad. Asegúrate de que el corte deje los cables uniformes y limpios; no hacerlo puede provocar que el cable no haga contacto en el interior del conector y podría dar lugar a núcleos erróneamente guiados en el interior de la conexión.
  8. 8
    Imgp0546b_876.jpg
    Mantén los cables planos y en orden mientras los empujas en el conector RJ-45 con la superficie plana de la clavija en la parte superior. El cable blanco/naranja debe estar a la izquierda si estás mirando hacia abajo de la conexión. Se puede saber si todos los cables hechos entraron en el enchufe y si mantuvieron sus posiciones mirando de frente a la conexión. Debes ser capaz de ver un cable situado en cada agujero, como se ve en la parte inferior derecha. Puede que tengas que utilizar un poco de esfuerzo para empujar firmemente los pares en la conexión. La funda de cableado también debe entrar en la parte trasera de la conexión cerca de 1/4 "(6 mm) para ayudar a fijar el cable una vez que la conexión se riza. Puede que tengas que estirar la manga a la longitud adecuada. Verifica que la secuencia siga siendo correcta antes de prensar.
  9. 9
    Imgp0453c_384.jpg
    Coloca el conector del cable en la tenaza. Dale al mango un apretón firme. Debes escuchar un ruido a medida que continúas. Una vez que hayas completado el rizado, el mango se restablecerá a la posición abierta. Para asegurarte de que todos los pines quedaron bien, algunos prefieren hacer doble engarzado al repetir este paso.
  10. 10
    Repite todos los pasos anteriores con el otro extremo del cable. La forma en que conectas el otro extremo (568A y 568B) dependerá de si estás haciendo un cable directo, de consola o cruzado (ve los Consejos).
  11. 11
    Tester_866.jpg
    Prueba el cable para asegurarte de que funcione en el campo. Los cables de red incompletos o mal cableados pueden provocar dolores de cabeza en el camino. Además, con la alimentación por Ethernet (PoE), que entra en el mercado, los pares de cable cruzado pueden conducir a daño físico de las computadoras o equipos del sistema de teléfono, por lo que es aún más importante que las parejas estén en el orden correcto. Un simple analizador de cables puede comprobar rápidamente esa la información. Si no dispones de un analizador de cables de red, simplemente prueba la conectividad de pin por pin.

sábado, 22 de marzo de 2014

FIBRA OPTICA


La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

Comunicaciones con fibra óptica
La fibra óptica se emplea como medio de transmisión para las redes de telecomunicaciones, ya que por su flexibilidad los conductores ópticos pueden agruparse formando cables. Las fibras usadas en este campo son de plástico o de vidrio, y algunas veces de los dos tipos. Para usos interurbanos son de vidrio, por la baja atenuación que tienen.
El FTP
La fibra óptica posee una variante llamada FTP (No confundir con el protocolo FTP)
El FTP , o Par trenzado de fibra óptica en español, es la combinación de la fiabilidad del par trenzado y la velocidad de la fibra optica, se emplea solo en instalaciones científico-militares gracias a la velocidad de transmisión 10gb/s, no esta disponible para el mercado civil actualmente, su costo es 3 veces mayor al de la fibra óptica.
Para las comunicaciones se emplean fibras multimodo y monomodo, usando las multimodo para distancias cortas (hasta 5000 m) y las monomodo para acoplamientos de larga distancia. Debido a que las fibras monomodo son más sensibles a los empalmes, soldaduras y conectores, las fibras y los componentes de éstas son de mayor costo que los de las fibras multimodo.

CABLE DE PAR TRENZADO

El cable de par trenzado (aunque en estricto rigor debería llamarse "par torcido") es un medio de conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento eléctrico en la señal, se ve aumentada. En la operación de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos cables se aumenta mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos a interferencias electromagnéticas similares.
La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto menor es el número de vueltas, menor es la atenuación de la diafonía. Donde los pares no están trenzados, como en la mayoría de lasconexiones telefónicas residenciales, un miembro del par puede estar más cercano a la fuente que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de interferencias electromagnéticas.


UTP 
acrónimo o Cable trenzado sin apantallar. Son cables de pares trenzados sin apantallar que se utilizan para diferentes tecnologías de red local. Son de bajo costo y de fácil uso, pero producen más errores que otros tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneración de la señal.

STP:
acrónimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores comoEthernet o Token Ring. Es más caro que la versión no apantallada o UTP.










 FTP:
acrónimo de Foiled Twisted Pair o Par trenzado con pantalla global. Son unos cables de pares que poseen una pantalla conductora global en forma trenzada. Mejora la protección frente a interferencias y su impedancia es de 12 ohmios





CABLES COAXIAL

CABLES COAXIAL

La construcción de cables coaxiales varía mucho. La elección del diseño afecta al tamaño, flexibilidad y el cable pierde propiedades.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea los cables.









El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman la información. Este núcleo puede ser sólido (normalmente de cobre) o de hilos.
Rodeando al núcleo existe una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la distorsión que proviene de los hilos adyacentes.
El núcleo y la malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se produciría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla, atravesarían el hilo de cobre.
Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado.
En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido del fusible o del interruptor automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo normal es que se pierdan los datos que se estaban transfiriendo.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, teflón o plástico) rodea todo el cable, para evitar las posibles descargas eléctricas.
El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado, por esto hubo un tiempo que fue el más usado.






Existen dos tipos de cable coaxial:
cable Thick o cable grueso: es más voluminoso, caro y difícil de instalar, pero permite conectar un mayor número de nodos y alcanzar mayores distancias.
cable Thin o cable fino, también conocido como cheapernet por ser más económico y fácil de instalar. Sólo se utiliza para redes con un número reducido de nodos.
Ambos tipos de cable pueden ser usados simultáneamente en una red. La velocidad de transmisión de la señal por ambos es de 10 Mb.
Ventajas del cable coaxial:
La protección de las señales contra interferencias eléctricas debida a otros equipos, fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc.
Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de cable usado.

Estructura y Configuración De Medios De Transmisión Física

El propósito fundamental de la estructura física de la red consiste en transportar, como flujo de bits, la información de una máquina a otra. Para realizar esta función se van a utilizar diversos medios de transmisión.


Tipo de conductor utilizado, Velocidad máxima que pueden proporcionar ( ancho de banda ), Distancias máximas que pueden ofrecer, Inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, Facilidad de instalación, Capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.

viernes, 21 de marzo de 2014

ADAPTADORES DE RED

Bien Hola Ciberlectores (los que nunca comentan) 

Bien antes de poder comenzar de lleno al tema tengo que aclararles que en este tema estaremos repitiendo un poco lo que vimos en un tema pasado el de las tarjetas de red o NIC
Aclarado esto comencemos

ADAPTADORES DE RED



Es un dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red.
Un adaptador de red puede permitir crear una red inalámbrica o alambrada.Un adaptador de red puede venir en forma de placa o tarjeta, que se inserta en la placa madre, estas son llamadas placas de red. También pueden venir en pequeños dispositivos que se insertan generalmente en un puerto USB, estos suelen brindar generalmente una conexión inalámbrica.


Constan de las siguientes partes:
  • -Interface de conexión al bus del ordenador.
  • Interface de conexión al medio de transmisión.
  • Componentes electrónicos internos, propios de la tarjeta.
  • Elementos de configuración de la tarjeta: puentes, conmutadores, etc.

El adaptador puede venir incorporado o no al hardware por lo que es conveniente adquirir la tarjeta de red asegurándose de que existen los controladores para esa tarjeta y para el sistema operativo del host en el que se vaya a instalar. Además de que se tendrá un soporte técnico para solucionar los posibles problemas de configuración o de actualización de los controladores, tanto de los sistemas operativos de red como de las mismas redes.



La configuración se rige por una serie de parámetros que deben ser determinados en la tarjeta en función del hardware y software del sistema, de modo que no se interactúen con los parámetros de otros periféricos o tarjetas.

Los principales son:

  • IRQ, interrupción:Es el número de una línea de interrupción con el que se avisan sistema y tarjeta de que se producirá un evento de comunicación entre ellos.
  • Dirección de E/S:Es una dirección de memoria en la que escriben y leen el procesador central del sistema y la tarjeta, de modo que les sirve de bloque de memoria para el intercambio mutuo de datos.
  • DMA: (acceso directo a memoria) Interviene cuando un periférico o tarjeta necesita transmitir datos a la memoria central, el controlador pone de acuerdo a la memoria y a la tarjeta sobre los parámetros en que se producirá el envío de datos, sin necesidad de que intervenga la CPU en el proceso de transferencia.
  • Dirección de puerto de E/S: Es de tipo de transceptor. Algunas tarjetas de red incorporan varias salidas con diversos conectores, de modo que se puede escoger entre ellos al ser configurada en función de las necesidades.

Tipos de Adaptadores


Adaptadores de red PCI, se colocan dentro de una computadora personal, a menudo son llamado simplemente NIC.


    Adaptadores de red PCMCIA, también conocido como “tarjeta de crédito” o “PC Card”, se insertan en el costado de un computador portátil.

    Adaptadores de red USB son conectados a uno de los puertos USB de cualquier ordenador.

    Existen adaptadores inalámbrica para consolas de juegos que pueden conectarse al puerto Ethernet de un Xbox, juego de Playstation u otro producto de entretenimiento.
Adaptador de red inalámbrico se encuentran generalmente en los equipos modernos.


Nota 

No todos los adaptadores de red sirven para todas las redes. Hay tres tipos de adaptadores de red que se utilizan en las redes locales:
ARCnet: es usado en pequeñas redes peer-to-peer, son lentas pero fiables.
Ethernet: suele utilizarse en redes peer-to-peer y cliente-servidor razonablemente grandes es el doble de rápido que ARCnet.
Token Ring: se utilizan en redes más grandes de tipo cliente-servidor, cuyo funcionamiento debe ser absolutamente seguro.Son cuatro veces más caras que las Ethernet y resultan 1.5 veces más rápidas. Proporciona un diagnóstico del estado de la red y su administración.

jueves, 20 de marzo de 2014

TRABAJO EN CLASES

He hola cibernautas aprovechados que no dejan un comentario, si soy yo otra vez.
Si se que cuando lo vean pensaran 
"a esta loca va a volver a empezar" pero saben que yo dejaria de ser asi si pusieran un 
COMENTARIO

bien ya despues de mi queja del comienzo seguimos con un video para entender como es el trafico en 

TCP/IP



miércoles, 19 de marzo de 2014

PRACTICA DE SISTEMA BINARIO

HOY TAMBIÉN EN CLASE HICIMOS UNA PRACTICA DEL SISTEMA BINARIO

PRACTICA DE IPGONFIG Y PING


esta es una practica que hicimos en clase :)
propósitos: aprender a manejar estos comandos que sirven para conocer nuestro IP, mascara de red entre otros componentes de nuestro equipo.



PROTOCOLOS

Bien no se ustedes pero yo la verdad prefiero o de veces entiendo mejor con vídeos, así que para concluir el tema de protocolos les dejare estos dos últimos vídeos





TIPOS DE PROTOCOLOS


Bien ya que en el tema anterior tratamos sobre los protocolos, extendere un poco mas esto y aqui les dejare algunos tipos de protocolos

TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.

TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.

SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.

UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificación de confiabilidad. 

SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un determinado dispositivo.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicación sea remota.

ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la función opuesta a la recién mencionada.

PROTOCOLOS DE COMUNICACION


¿Qué es un protocolo?

Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se especializarán en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el estado de la transmisión y los errores (como es el caso de ICMP), etc.

En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se denomina TCP/IP. 

Protocolo orientado a conexión y protocolo no orientado a conexión

Generalmente los protocolos se clasifican en dos categorías según el nivel de control de datos requerido:
  • protocolos orientados a conexión: estos protocolos controlan la transmisión de datos durante una comunicación establecida entre dos máquinas. En tal esquema, el equipo receptor envía acuses de recepción durante la comunicación, por lo cual el equipo remitente es responsable de la validez de los datos que está enviando. Los datos se envían entonces como flujo de datos. TCP es un protocolo orientado a conexión
  • protocolos no orientados a conexión: éste es un método de comunicación en el cual el equipo remitente envía datos sin avisarle al equipo receptor, y éste recibe los datos sin enviar una notificación de recepción al remitente. Los datos se envían entonces como bloques (datagramas). UDP es un protocolo no orientado a conexión. 
 

Protocolo e implementación

Un protocolo define únicamente cómo deben comunicar los equipos, es decir, el formato y la secuencia de datos que van a intercambiar. Por el contrario, un protocolo no define cómo se programa el software para que sea compatible con el protocolo. Esto se denomina implementación o la conversión de un protocolo a un lenguaje de programación.

Las especificaciones de los protocolos nunca son exhaustivas. Asimismo, es común que las implementaciones estén sujetas a una determinada interpretación de las especificaciones, lo cual genera especificidades de ciertas implementaciones o, aún peor, incompatibilidad o fallas de seguridad.

martes, 18 de marzo de 2014

TOPOLOGIA HIBRIDA

Topología híbrida:

La tipología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.


Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.


TOPOLOGIA DE ESTRELLA



Estrella: 

Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.

La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.